平面向量的运算
看清加减、数乘、数量积的真实几何意义与常见边界
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平面向量的运算
看清加减、数乘、数量积的真实几何意义与常见边界
向量加法
前面认识了平面向量——既有大小又有方向。把两个向量合在一起怎么算?先想一个动作:从 A 向东走 3 米到 B,再向北走 4 米到 C——总效果相当于从 A 直接走到 C。
两段走的总效果=一步走到终点;方向与大小逐段累加
向量加法的三角形法则
人从 A 走到 B,再从 B 走到 C,最终位移就是从 A 到 C。三角形法则,正是把这种「接力走」翻译成了几何语言。
每段是中间位移,总效果等于起点直接到终点
向量加法的平行四边形法则
上页三角形法则是「走两步」的路径相加。但实际中两个力、两个速度常常从同一个点出发——这时把它们拼成一个平行四边形,对角线就是合力。这就是平行四边形法则。
两根绳为邻边,箱子的位移方向即对角线
向量减法
加法已经会了:把两个位移首尾相接。工程里更常见的问题不是「合在一起是多少」,而是「从 A 到 B 的位移到底有多大、朝哪边」——这正是减法要回答的问题。
若 OA、OB 是 A、B 相对原点的位置矢量,则 OA - OB = BA
向量的相反向量
上页我们用「起点重合、终点连线、指向被减」几何地做减法。代数上还有一种等价视角:减去一个向量,等于加上它的相反向量——这就需要先认识「相反向量」。
数上 -3 与 3 异号等长、和为 0;向量上 -a⃗ 与 a⃗ 异向等长、和为零向量——结构同构
向量数乘
上节学了相反向量-a就是用-1乘以a,把-1推广到任意实数k,就得到更一般的运算——向量数乘。ka仍是向量,但它的长度和方向都随k变化。
k>0沿原方向拉伸|k|倍;k<0反向拉伸,相当于把弹簧翻转
向量共线条件
数乘一节里我们看到,向量 b 乘以任意实数 λ,方向或保持、或翻转。那两个向量共线,本质上就是「互相能数乘得到」。下面抠细节。
拉长缩短看 |λ|,正负决定指向,整根弹簧是一条直线
向量的夹角
前面学了向量的加减和数乘,但两个向量夹角不同,结果可能天差地别——两个同样大的力,方向相同能推动一辆车,方向相反却纹丝不动。所以我们需要精确量化两个向量的方向差异。
两指针移到圆心共起点,所成较小角就是向量夹角;直观看出 0~2π 中应取哪一半对应 0~π
向量的数量积
上一页我们学会了求两向量的夹角 θ。但只知道「夹多少度」还不够——我们想知道两个向量「有多对齐」。夹角配合模长,能不能合成一个数?这就是数量积要回答的问题。
影子长度 = |b|cosθ,再乘 |a| 就是 a·b;阳光斜照时影子落在反方向(cosθ<0)
向量投影
上一节我们用数量积刻画「两向量同向程度」,但只有 cosθ 还少了一截长度信息——把它补上,就是投影。
a 在 b 方向上的影子长度就是投影长度
本节要点
- ✓加法两法则是同一运算的两视角:路径合成与位移合成
- ✓减法 = 加相反向量,运算可统一为「加法 + 数乘」
- ✓共线 ⇔ 成比例(非零向量),几何关系翻译为代数方程
- ✓数量积 = 长度乘投影长度,结果是标量而非向量
课后思考
三个开放性问题检验理解程度