匀变速直线运动的位移与时间的关系
看懂 v-t 图像面积本质,能推导公式还能识别适用边界
按 空格/→ 演示下一步
全部页面点击任意一页,跳回舞台从这页播放
匀变速直线运动的位移与时间的关系
看懂 v-t 图像面积本质,能推导公式还能识别适用边界
一维坐标系的建立
上一页我们建立了位移与时间的关系式,但要算具体数值,得先告诉'左还是右'、'从哪里算起'——这就需要一条带方向的坐标轴。一维坐标系,就是给直线运动装一把能读数的尺子。
尺子的零刻度对应原点,每小格对应单位长度,尺子的指向对应正方向
矢量正负方向的处理
上一页我们把运动压到了一根带方向的坐标轴上。可物体本身有方向——向东还是向西、向上还是向下。怎么用一个数同时表达「大小」和「方向」?这就靠正负号的约定。
选好'进账'为正,支出自动记负号;位置也先定正方向
分段法分析变化量
把一段连续变化的运动切成无数微元段,每段近似为简单运动后再累加求总变化量。
什么是匀变速直线运动
上一页我们得到了位移公式 x = ½at² + v₀t + x₀。但公式成立需要前提:加速度 a 必须是固定不变的数。什么样的运动才满足?这一节我们给精确定义。
油门恒定对应合力恒定,速度均匀增加且方向不变
速度-时间公式推导
从加速度的定义式出发,利用「匀变速」这一条件,一步步推出 v 与 t 的关系。
加速度的物理意义
两辆车都从静止加速到 20 m/s,A 用了 10 秒,B 只用 5 秒。Δv 一样,差别却在所用的时间——加速度要刻画的,就是「速度变化有多快」。
账户余额对应速度,余额高不等于存得快——状态量 vs 变化率
v-t图像的面积代表位移
速度表只告诉你'此刻多快',但'总共走了多远'得另想办法。把速度画成 v-t 图,答案就在图形的面积里。但为什么'面积=位移'?这一页回答这个问题。
把不规则容器的水一勺勺舀出,每勺体积累加等于总体积
等差数列求和推导位移
上一节说 v-t 图像下的面积就是位移,现在把它算出来。
三种初速度情况的v-t图像对比
v₀的正负决定v-t图落在t轴哪一侧,也决定图像面积代表正位移还是负位移——这是画图时最易出错的细节。
- 图线起点在t轴上方或正好在原点
- 物体初始沿正方向运动(或静止)
- 图线与t轴围成面积为正位移
- 图线起点在t轴下方
- 物体初始沿负方向运动
- 轴下方面积为负,代表反向位移
位移公式推导过程
用平均速度法,从首末速度的平均值出发,逐步推出位移与时间的函数关系。
位移-时间关系式
上一页用等差数列求和推到位移公式,现在我们把它定下来:s = v₀t + ½at²。这条式子虽然简单,但它的适用条件和边界,才是深入学习的重点。
匀速跑出 v₀t,加速让你越跑越快,多跑的距离累计为 ½at²
位移公式应用实例
用Python把公式 x=v₀t+½at² 写成函数,跑三组真实场景验证。
三组参数覆盖 a=0、a>0、a<0 三种情形,验证公式在矢量方向处理下的通用性。
速度-位移关系式推导
从前两个公式里把时间 t 消掉,直接得到速度与位移的关系。
三个核心公式对比
三式都关联v、s、t;只有前两式显含t,易在公式选择上混淆。
- v=v₀+at,显含t
- s=v₀t+½at²,连接s与t
- t已知时,用两式联立
- v²−v₀²=2as,不显含t
- 它连接v与s,直接消掉t
- t未知时,优先选它
公式选择自测
物体做匀变速直线运动,已知初速度 v₀、加速度 a 和时间 t,要求位移 x。最直接应选用哪个公式?
知识框架梳理
- ✓一维坐标系与正负约定,是分析一切矢量运动的前提
- ✓匀变速的本质是速度随时间线性变化
- ✓v-t图下面积恒等于位移,几何与代数在此等价
- ✓三公式条件各异,选择取决于已知量而非记忆
- ✓分段叠加是处理非匀变过程的通用思路
深入思考
先独立想,再看答案。三个问题层层递进,从公式来源到适用边界。
参考答案v-t 图是梯形。拆成长方形(面积 v₀t)和三角形(底 t、高 at),三角形面积公式 ½·底·高 直接给出 ½at²。'½'来自三角形的几何。
参考答案不成立。推导依赖加速度恒定——速度随时间均匀变化。若 a 随 t 变化,v-t 图不再是梯形,矩形+三角形的拆分失效,需用积分或微元法重新推导。
参考答案可以。由 v_t = v₀ + at,令 v_t = 0 得 t = -v₀/a;代入位移公式得刹车距离 x = -v₀²/(2a)。也可直接用速度-位移式 v_t² - v₀² = 2ax 求解。