坐标方法的简单应用

官方数学老师·11 页·进阶(有基础,想深入原理)·0 次浏览·3 天前
坐标法数形结合建系策略几何代数化

坐标方法的简单应用

从建系到求值,掌握用坐标解决几何问题的完整思路

按 空格/→ 演示下一步

1 / 11 页

全部页面点击任意一页,跳回舞台从这页播放

坐标法数形结合建系策略几何代数化

坐标方法的简单应用

从建系到求值,掌握用坐标解决几何问题的完整思路

1第 1 页 · 坐标方法的简单应用

建立平面直角坐标系

找咖啡店靠经纬度,找数学上的一个点靠「坐标」。这套「门牌号」系统的伟大之处,是它让几何与代数第一次能互相翻译。

两条数轴
x 轴水平、y 轴垂直,正交于同一点
原点与单位
两轴交点为原点 O(0,0),长度单位统一
四个象限
按 x、y 正负组合分成 I、II、III、IV 区
点 ↔ 数对
平面上每一点与有序实数对 (x, y) 一一对应
几何 ↔ 代数
把图形翻译成方程,把方程翻译回图形
中英字典对应 →直角坐标系

中文 ↔ 英文,图形 ↔ 方程,坐标系让两者双向互译

P(x,y)P(x, y)
2第 2 页 · 建立平面直角坐标系

根据坐标绘制位置分布图

上一页我们给白纸装上了横竖数轴,坐标系立起来了。现在手头有一组坐标数据,比如班级同学座位或城市经纬度,怎么把每个点「画」到图上?今天解决这件事。

描点
已知 (x, y),过 x 轴上 x 点、y 轴上 y 点分别作垂线,交点即该位置
批量描点
对每个数据用同样方法标记,所有点一起构成散点分布
连线或围区
按顺序连接相邻点形成路线,或把多点连成多边形区域
读出分布
点的疏密显示密度,连线显示走向,围区显示覆盖范围
地图上钉图钉对应 →坐标绘制位置分布图

每颗图钉 = 一个坐标点;图钉扎得密的地方就是数据聚集区

3第 3 页 · 根据坐标绘制位置分布图

平面直角坐标系

想象你在电影院找座位——手里有票写着「5排3座」,是不是瞬间就能定位?因为影院的座位已按排和座编了号。本节要讲的坐标系,本质就是给整个平面编座位号。

两条互相垂直的数轴
水平 x 轴与竖直 y 轴交于原点 O,单位长度统一
点的坐标是有序实数对
P(x,y) 中 x 是横坐标、y 是纵坐标,顺序不可颠倒
四个象限的符号规律
两轴把平面分成四块,各象限 (x,y) 的符号组合不同
点与坐标一一对应
平面上任一点都有唯一坐标,反之亦然——数形结合的根基
用代数研究几何
点的位置化为数后,几何问题可用方程、不等式等代数工具求解
电影院座位对应 →平面直角坐标系

排号对应横坐标、座号对应纵坐标,5排3座就像点(5,3),唯一锁定一个位置

(+,+), Ⅱ(,+), Ⅲ(,), Ⅳ(+,)\text{Ⅰ}(+,+),\ \text{Ⅱ}(-,+),\ \text{Ⅲ}(-,-),\ \text{Ⅳ}(+,-)
4第 4 页 · 平面直角坐标系

点的坐标表示

上一节我们从位置分布图上「看」出点的坐标,这一节反过来问:点的坐标到底是什么?为什么一对数字就能精确定位平面上的任意一个点?

有序实数对
由横坐标 x 与纵坐标 y 组成,按 (x, y) 顺序书写
顺序固定
(x, y) 与 (y, x) 一般指不同的点,交换顺序点就跑偏
一一对应
同一坐标系中,一个点对应唯一一组坐标,反之亦然
电影院座位对应 →点的坐标 (x, y)

排号对应横坐标,列号对应纵坐标;6 排 5 座 ≠ 5 排 6 座

5第 5 页 · 点的坐标表示

单位长度的确定

画一张教室座位图和一张全国地图,同样是1个格子,代表的实际距离天差地别。这背后,是坐标系「单位长度」的选择问题。

单位长度的含义
坐标系里「1」对应的实际距离,可以是1毫米,也可以是1千米
选择单位长度的依据
看数据范围——跨度大单位取大些,让图形「撑满」坐标系
单位长度的影响
只改变「看起来多大」,不影响点的相对位置和图形形状
贴合实际背景
教室座位用厘米合适,地震监测得用千米;贴合场景最自然
地图比例尺对应 →坐标系单位长度

地图比例尺定的是「图上1厘米=现实多远」;单位长度定的是「坐标的1=现实多远」

6第 6 页 · 单位长度的确定

方向和距离表示位置

上页 (x, y) 把点钉在坐标系里。但还有一种更直觉的说法——告诉别人「从原点出发,沿什么方向走多远」。这正是雷达、GPS、纸质信件地址背后的同一套思路。

方向
从原点指向该点的射线朝向,由 x、y 符号判定所在象限
距离
原点到该点的几何长度 d = √(x²+y²),由勾股定理给出
等价描述
方向 + 距离 ↔ (x, y),两组数据互相翻译,一一对应
典型应用
雷达测角 + 测距、GPS 定位都基于此同一思路
雷达屏幕上的目标对应 →用方向 + 距离表示位置

雷达用角度(方向)+ 半径长度(距离)标目标,与 (x,y) 等价

d=x2+y2,tanθ=yxd = \sqrt{x^2 + y^2}, \quad \tan\theta = \dfrac{y}{x}
7第 7 页 · 方向和距离表示位置

图形的平移

你已经会画三角形了。现在想象把这个三角形向右拖一拖、再往上推一推——每个点都跟着跑了一段路。这里面有个关键问题:拖完之后,原来那个点在哪儿?这就是平移要回答的事。

平移定义
图形沿某一方向移动一定距离,形状大小保持不变
坐标变化规律
所有点的横坐标变化量相同,纵坐标变化量也相同
平移公式
向右平移a、向上平移b个单位,对应坐标加上该数值
不变与变
图形形状、大小不变;位置发生整体改变
拖动手机里的照片对应 →图形平移

照片上每个像素都跟着手指移动同样的距离和方向

$(x, y) \to (x+a, y+b)$(a 为右移量,b 为上移量)
8第 8 页 · 图形的平移

点的坐标变化规律(平移)

上一页我们用坐标标出了点的位置。如果这些点整体往右挪了一格,坐标会怎么变?这就是平移要回答的问题。

平移的本质
图形上所有点沿同一方向移动相同距离,形状大小完全不变
左右平移规律
x坐标变化,y坐标不变;向右x加n,向左x减n(口诀:左减右加)
上下平移规律
y坐标变化,x坐标不变;向上y加n,向下y减n(口诀:上加下减)
平移的描述要素
必须同时指明方向(上下左右)和距离(几个单位),缺一不可
棋盘上挪动棋子对应 →点的平移

棋盘格线对应坐标轴,棋子挪几格、什么方向,坐标就加减几

(x,y)右移 a(x+a,  y)(x,y)上移 b(x,  y+b)(x,y)\xrightarrow{\text{右移 }a}(x+a,\;y)\quad(x,y)\xrightarrow{\text{上移 }b}(x,\;y+b)
9第 9 页 · 点的坐标变化规律(平移)

本节要点

  • 坐标是有序数对,横在前纵在后,顺序即含义
  • 位置是绝对的,坐标系是相对的——换建法,坐标跟着变
  • 左右移改 x、上下移改 y,变化量等于平移距离
  • 单位长度按场景定,不必强求每格代表 1
延伸主题:对称点的坐标关系用坐标算面积与距离
10第 10 页 · 本节要点

课后思考

先独立思考,再对照参考答案。三个问题分别检验你对核心概念的理解、应用能力与知识迁移能力。

1为什么用坐标方法能把"位置"变成"数对"?横轴和纵轴各承担了什么角色?

参考答案本质是建立了"位置"与"有序数对"的一一对应。横轴确定左右,纵轴确定上下——两个独立方向交叉,才能把平面上的点锁死成一个唯一的数对。

2如果你要为学校操场画一张"位置地图",原点、单位长度、方向分别该怎么定?

参考答案原点选一个所有人都熟知的参照物(如旗杆);单位长度要能覆盖整个操场又不至于太大;方向按习惯定(如上北下南)。原则是让坐标简单、唯一、易读。

3平面直角坐标能确定位置,那如果是地球这样的球面,坐标方法还适用吗?该怎么改造?

参考答案平面直角坐标铺不满球面。地图用经纬度——本质是用两个角度参数确定球面上的点,这是平面坐标方法向曲面的推广。

11第 11 页 · 课后思考