章节4 概述和幻灯片展示 Lec. 4: Counting

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章节4 概述和幻灯片展示

概率论——不确定性的科学 · 单元3:计数 Unit 3: Counting

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章节4 概述和幻灯片展示

概率论——不确定性的科学 · 单元3:计数 Unit 3: Counting

1第 1 页 · 章节4 概述和幻灯片展示

The counting principle

计数基本原理:分步进行则总数相乘——一切计数公式的地基。

乘法原理
k 步各有 nᵢ 种选择,总数 = Πnᵢ
加法原理
并列方案类之间相加
2第 2 页 · The counting principle

Die roll example

掷骰子例:两次掷骰的点对计数,直观演示乘法原理。

有序对
6×6=36 个等可能点对
事件计数
有利点对数 ÷ 36 即概率
3第 3 页 · Die roll example

Combinations

组合数 C(n,k):从 n 个中选 k 个不考虑顺序的数目。

公式
C(n,k)=n!/(k!(n−k)!)
来源
排列数除以 k! 消去内部顺序
4第 4 页 · Combinations

Binomial probabilities

二项概率:n 次独立试验恰 k 次成功的概率公式。

公式
P=C(n,k)pᵏ(1−p)ⁿ⁻ᵏ
结构
组合选位置 × 成功串 × 失败串
P(k)=C(n,k)⋅pk(1−p)n−kP(k) = C(n,k)·pᵏ(1−p)ⁿ⁻ᵏ
5第 5 页 · Binomial probabilities

A coin tossing example

抛硬币例题:用二项概率计算指定正面数的概率。

建模
n 次独立、每次正面概率 p
计算
直接代入二项公式
6第 6 页 · A coin tossing example

Partitions

分拆计数:n 个元素分成指定大小的各组,组内无序。

多重组合
n!/(n₁!·n₂!…nₖ!) 消去组内与组间顺序
应用
发牌、分组、字符重排计数
7第 7 页 · Partitions

Each person gets an ace

每人一张 A 的发牌问题:计数用分步乘法,条件看似复杂实则直接。

分步
逐人发 A,余牌位置任意
启示
复杂牌类问题按「约束元素优先」分步
8第 8 页 · Each person gets an ace

本节要点

  • ✓乘法原理是所有计数公式的地基
  • ✓组合数 = 排列数消去顺序
  • ✓二项概率 = 组合选位 × 成败概率串
  • ✓多重组合处理分组问题
延伸主题:算一次发牌概率推导二项分布的期望
9第 9 页 · 本节要点

课后思考

先自己回答,再展开参考答案——能讲出来才算真懂。

1排列数与组合数什么时候容易混用?

参考答案看「是否计较顺序」:结果与顺序有关的用排列 P(n,k),无关的用组合 C(n,k)。判断技巧是把两个元素对调看是否算新方案——是新方案用排列,不是则用组合。

2二项概率公式的三段结构各自扮演什么角色?

参考答案C(n,k) 选出哪几次成功(不关心顺序所以用组合),pᵏ 是成功位置的概率串,(1−p)ⁿ⁻ᵏ 是失败位置的概率串。识别出这个结构,任何「多次独立重复」问题都能当场写出答案。

3概率题中「等可能」假设怎么核对?

参考答案检查每个基本结果是否由同一构造过程产生、有无被人为拆分或合并。抛两枚硬币要拆成(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四个等可能点对,而不是误设三个。

10第 10 页 · 课后思考