匀变速直线运动的速度与时
从 v-t 图像到公式推导,拆解速度规律的每个细节与边界
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匀变速直线运动的速度与时
从 v-t 图像到公式推导,拆解速度规律的每个细节与边界
建立一维坐标系处理物理量
上一页我们写了 v = v₀ + at,但 a 什么时候带正号、什么时候带负号?同一辆刹车的小车,「加速」和「减速」怎么能塞进同一个公式?这就要先把「方向」这件事说清楚。
原点=开户日;余额可正可负,但「到底剩多少钱」与符号约定无关
加速度
上页把速度放进坐标系后,速度有了正负。但现实中速度并不恒定——汽车加油会加速、踩刹车会减速。要刻画「速度变化得多快」,光有速度这一量就不够了。
向上加速→脚底压大→a 与 v 同向;向上减速→脚底压小→a 与 v 反向
v-t图像
加速度讲完了——但'速度变化快慢'光靠文字描述无法量化。把它画在坐标系里:横轴t、纵轴v,速度随时间的变化一目了然,这就是v-t图像。
x-t的斜率=v(速度),v-t的斜率=a(加速度)——逐层求导
匀变速直线运动
前面我们认识了加速度、v-t图像和一维坐标系——现在把它们组合起来,给一类运动下精确定义:什么样的运动才叫「匀变速」?
倒速恒定→水位匀速上升;加速度恒定→速度匀速变化
匀加速直线运动
上一页的 v = v₀ + at 是匀变速直线运动的速度公式,但这个「变速」其实分两路:速度越变越大,和越变越小。本页讲前者——匀加速直线运动。
牵引力恒定→a 恒定;车本就向前→v 越来越大;若倒车时踩油门则变为匀减速
匀减速直线运动
匀加速是油门踩到底速度越跑越快;这一节反过来看——踩刹车,速度被均匀地往下减。但「减到 0」之后会怎样?是个常被忽略的边界。
制动力恒定 → 加速度恒定 → 速度被均匀减去
速度-时间关系式
上一页在 v-t 图上看到:加速度 a 就是那条直线的斜率。但图像只能定性看趋势,要算出某一秒具体多快——比如第 3 秒末速度是几米每秒——还需要一个能直接代入数字的式子。
起步价↔v₀,每公里单价↔a,行驶时间↔t,最终车费↔v
本节要点
- ✓加速度是速度的变化率,方向与 Δv 同
- ✓v = v₀ + at 是矢量等式,符号含方向
- ✓v-t 图:斜率为 a,截距为 v₀
- ✓匀加/匀减取决于 a 与 v₀ 的方向关系
- ✓减速运动 a 不一定为负,仅需 a 与 v₀ 反向
课后思考
先独立思考再看参考答案,三题分别检验基础、应用与拓展。
参考答案因为 v 随 t 均匀变化,每秒速度增量相同。「匀」指加速度大小和方向都不变,即 dv/dt 是常数;对它积分得到 v=v₀+at,恰好是 t 的一次函数,图像自然是直线。
参考答案取负值。减速意味着加速度方向与初速度方向相反,在公式中体现为 a<0(与 v₀ 异号)。令 v=0 解出 t=v₀/|a|,这就是停车时间。
参考答案不能直接套用,a 不再是常数。应回到定义 a=dv/dt,两边对时间积分得 v=v₀+∫₀ᵗ a(t')dt',原公式只是 a 为常数时的特例。